永恒之塔有什么历史么
整理:yaobaiwang.com 时间:03月31日
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永恒之塔有什么历史么
通向Abyss世界的“永恒之塔”被强大的恶魔打开,囚禁在Abyss世界的龙类被唤醒,开始了它们对世界的报复。一场围绕在天使,恶魔和龙类之间的史诗大战风雨欲来。为完成拯救世界的使命,玩家踏上漫漫征途…… 你可能会是魔族的一员...也可能会是天族的一员........ 但将幻想世界用自己的意志来变动是多么伟大的事..而这,将由你来决定! 飞吧....永恒之歌..在歌颂着你.... 飞吧....永恒之泉..在照耀着你的未来..... 飞来吧.....永恒之塔:Aion 等你改变世界! “相信天使,相信魔鬼,相信《Aion》。”在《Aion》的世界中,玩家可以选择两个派系:“The Choosen”(神佑)和“The Fallen”(堕落)……
请玩过WOW的谈下永恒之塔
前一阵子我很关注永恒之塔,不过后来看了他们官方人员的话之后就变成了无限的失望了,原话大概是这样的“首先从游戏性来说永恒是比不上魔兽的,如果不是魔兽开了两三年的话我们根本不敢和魔兽对抗……至于能做成什么样,我们也没有太大的信心……收费方式的问题主要看在线人数……一般公测到内测玩家的流失会达到三分之一,如果不能正式运营人数不超过10万的话就肯定道具收费……”我觉得如果代理公司都对自己的游戏没有足够的信心的话,这个游戏可能好不到哪去…… WOW比较容易上手,因为在漫长的升级过程中,你能慢慢的体验游戏系统,WOW任务系统很强大,WOW1-70都是你熟悉游戏的过程!70级旅程才开始,做任务的过程中,虽然说是不能了解魔兽很透彻,但是也会有个大概的了解。
而且WOW有完整的故事被支持,从魔兽世界发展的趋势来看,WOW还有很长一段时间处在玩家首选游戏之列,BLZ 10年磨一剑的过程,相信是其永恒不能比拟的,不过游戏就是游戏,自己喜欢就好! AION是2008年 2009年两届国内最受期待网游排名第一的一款有韩国制作 中国盛大网络代理的大型3D网游故事以天魔两族的争斗为主线 人物技能华丽 职业设定平衡制作组借鉴了近年来很多成功网游的案例进行设计 完成了这款可以跟WOW媲美的游戏 可玩性是非常高的
永恒之塔职业说明
没有最强的职业,只有更强的玩家!这是现在公认的实事,小弟不才根据对AION的一点了解和玩过的游戏,把AION中的职业更好地用咱们能明白的词小解释一下,以便大家能更好的选择自己喜欢的职业! 永恒之塔职业说明 重型战士: 1.防御战士(团队中不可缺少的领袖,说白了就是肉盾。)——防御的代表—守 护星 2.输出战士(即狂战士,以攻击为主,但在团队防御性战士牺牲的时候可以稍微支撑一会)-力量的代表—剑星 轻型战士: 1.近战战士(即盗贼,放弃了血量,以高输出和爆击为主,同时可以双持武器)——速度的代表—杀星 2.远程战士(就是弓箭手活着猎人,也是追高输出高灵活)——技巧的代表—弓星 攻击法系: 1.法术法师(就是传统的以自身强大魔法为主的法师,群功和高输出)——智慧的代表—魔道星 2.召唤法师(自身也会一定的法术,但会召唤更强大的宝宝协同自身作战)——温柔的代表—精灵星 辅助法系: 1.医疗法师(就是牧师,团中的中坚力量,更是一个好工会的强力保证)——爱心的代表—治愈星 2.辅助职业(介于牧师和战士之间的职业,类似于圣骑士,以各种辅助状态为主,也是团队不可缺少的力量)——忠诚的代表—护法星 1. 整体画面 在刚进游戏时的画面。
是典型的韩国风格。与大部分游戏基本一样的设计,在屏幕的下方能够观察到人物的状态。技能栏以及地图雷达等等。 典型的下方显示画面 有一个独特的地方,就是在地图雷达里并没有显示你队友的坐标点。不知道这个设计是没有完善?还是为了提高游戏的难度呢?雷达是以自己为中心而展开的。虽然可以看到怪物的坐标。却看不到其他玩家的坐标……只有在画面上才能找到他们。(让玩家的精神集中)这次测试的版本是以前公司内部的版本。也许当时的设计还没有想到PVP吧? 相信以后的版本中一定会改善的。 假如玩家想召唤精灵。它的控制选项是在人物状态栏的下面。这样,控制精灵的基本指令就一幕了然。现在共有4个指令:攻击,防御。跟随。以及休息……但是有一点需要说明。
就是当你召唤精灵以后,该人物的MP.DP数值暂时就看不了……相信这仅仅是 位置的问题。以后会改善的。 2.战斗方式 下面说说游戏中的战斗方式,由于游戏的技能设计是希望象街机那样的打斗效果。所以在你使用了一个基本技能之后。屏幕上的技能栏如果有其他类似的技能,系统就会出现四角型的提醒。让你知道下一个连续技能是哪个。这样就形成了1-2个技能上的连惯性。 不过估计以后技能多了。同时出现多个提示……这时候就看玩家你自己的选择了。哈哈,不知道会不会出现技能宏类的设计呢? 看到了吗?25及的人物就有好几个提示…… 虽然资料上说,每个不同属性的精灵都有自己独特的攻击技能,但在封闭测试版本中并没有体现出来。他们的作用仅仅是陪伴玩家。并做盾牌之用。
相信在以后的版本中会有更多的惊喜等着我们。 精灵是一种概念! 最后,说说游戏中的职业问题,牧师是不是有存在的必要呢?如果单看 封闭测试版。似乎没什么需要。因为每个玩家的物品栏里都有完全恢复药剂。所以仅仅用药的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧师的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧师的。所以在未来正式版本中,没有完全恢复药的情况下。认识和培养一个牧师是十分必要的。 游戏中的所有职业都有典型的MP系统。这点和WOW中的设计是不一样的…… 这个就是完全恢复药。相信是极其昂贵的药品…… 3.集体对抗BOSS 在游戏的后半部分。系统设计了一个任务内容,就是要我们进行典型的狩猎小怪来刺激BOSS的反映,然后在随机出现的地图中遭遇boss并与之作战,最后返回村庄。
虽然设计上和GSTAR时的内容差不多。但是随机出现的洞窟里 的boss.确实不是容易杀的。比起GSTAR时的个人SOLO.现在的版本是需要更多的配合。还有对技能的认识。洞穴里据说是可以PVP的。那么未来的版本中……这里就是PVP的天下?4.各个职业的技能 在之前的GSTAR2006中。各个职业的技能已经有了一个基本的设计。这次的封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和以前的设计不一样。 这里说明的技能仅仅是其中的一部分…… 说明:这里的技能都是该职业达到25及所拥有的 1)战士(能够使用盾牌并也能使用双手武器的职业) 连招破灭:提高自身基本伤害,对目标造成沉重伤害,是战士的主要技 能之一。 连招冲击:在破灭攻击成功后,发动冲击在破灭的伤口上造成创伤 连招致命:连续技能的最后一个技能。
旋风斩:双手武器的专用技能。攻击周围的所有敌人。 致死打击:双手武器的专用技能。在旋风斩的攻击成功以后。当敌人被击 倒时,可以追加该技能。 简单的说。战士是一个交替使用武器装备的职业。双手武器与盾牌的选择。将是很重要的。因为他们是其他职业所依赖的类型…… 2)游侠(森林的保护者)? 隐身:不让对手看到自己。 中毒:产生瞬间性的破坏力,并产生类似WOW中的DOT技能(就是持续伤害) 速杀:为了搭配以后的技能。是连续技能的第一发动技能。是游侠经常使用 的技...
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