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永恒之塔魔族精灵星

整理:yaobaiwang.com 时间:05月13日

[永恒之塔魔族白金采集点]永恒之塔魔族白金采集点:1-35P采集点 【采集物品:当归】 35-45P采集点 【采集物品:银矿石】 45-65P采集点 【采集物品:龙篙】 1-65可以都在左边中间那块绿地上练 上面3种要采集...+阅读

永恒之塔魔族精灵星

精灵的技能确实有点多 技能名称前面带命令两个字的是给宝宝加状态或让宝宝攻击敌人的技能 烙印就选则下面那个路线吧 (上面的宝宝路线就是费柴 听朋友说2.0开后那些副本boss的技能伤害很高几个技能宝宝就死了) 大多数精灵都走下面的黄泉诅咒路线 需要的状烙印分别是: 魔法燃烧 魔法逆流 这两个几乎每个精灵都装很实用 (瞬间释放 30秒冷却 一个1次消3个状态还造成伤害) 魔法阻断(施法1秒 使对手5到7秒沉默 冷却才20秒也是非常实用的技能 )肉体束缚(施法0.5 使对手5到7秒封闭 就是无法使用物理技能也很实用20秒冷却)顿足镣铐 (这个一般吧 减对手300所有属性防御并降低对手攻击速度持续30秒30秒冷却 这个技能用的不多自己单刷类的可以用打怪就多了200多点伤害 组队一般用上几秒怪就被队友杀死了浪费蓝 boss也用不上装他是为了出 地狱的苦痛)地狱的苦痛 (给对手造成511点地属性伤害 在之后12秒内没3秒造成XXX点伤害 30秒冷却 很强的技能 我现在增幅2500打怪一次1500的伤害 一共造成5次伤害)这6块就是上级烙印装的 剩下2个可以自己随意 建议装 恐怖的呐喊(这个杀人越货必装烙印)和愤怒之漩涡(这个技能伤害也很高 使对手造成400多的风属性伤害之后每两秒造成300多点的伤害持续8秒 冷却12秒增幅2500的话打怪就是一次近1000的伤害 这个技能不稳定打别的怪有时一次才造成600伤害可能是属性防御一高类的吧) 下副本 就比较悲剧很少有需要精灵的 魔道控制稳定输出高 大家一般都带个魔道 除非那些需要冲的副本 像天本。

。。忘了说了我是天的 对魔的本不熟 悉应该差不多吧 会组一个精灵这样出了不是自己的武器卖钱比较方便买的人只要一进副本你就能把他拉到自己面前 精灵有个召唤队友的技能 冷却10分 可以召唤同一地区的一名队友 部队无法使用 黑本不能用 要塞本精灵也会有人要的最后boss会开盾需要你帮忙消盾 这样大的能快点能多开个箱子什么的 哎 其实下副本确实精灵比较悲剧 毕竟魔道占优势 你和魔道同时申请组队的话很多队伍会选择魔道 打架最常用的就是那两个烧状态的 和3变 瞬变(42的技能书) 单变(28的技能书) 群变(烙印)地面精灵打架算很牛掰的了 就算操作差点装备烂点 打架也很舒服 只要看对手没开闪避你的魔法命中差不多点 瞬变 烧状态 2变加肉体束缚和魔法阻断 一只边到他死 小队战的话 群恐能改变战局 但大家一般先攻击你 我去深渊都是部队去的朝人多的地方 双烧 群体群侵蚀和诅咒之云放完完事 这个没多少经验不予评论 不过深渊确实没地面杀人简单 搞不好就死 地面上就算你打不过后期过裂缝去精英区杀人啥的 看见敌人你觉没信心的打不过就群恐 单恐把他往怪堆里辇 毕竟龙区的那些精英怪不是盖得 怎么说也给他丢上个减速破甲什么的 我在因特或是贝鲁的龙区杀人经常这么干 看见哪里怪多变了把他往哪里辇。

就算野外碰见敌对的只要对方操作不是太牛掰 身有3变的你9成赢 精灵单挑可以算个不败的职业了 在你的3连变眼前 神马都是浮云 武器因为施法速度不能叠加建议提取个加攻速的 毕竟精灵瞬发的技能挺多的 攻速影响顺放技能的动作速度 (能看出来的)像44的阿齐纳鲁系列的。技能摆放这个纯粹是个人操作习惯问题 这个随意。。。。。(如果你非要纠结这个技能摆放的话那就去多玩永恒搜搜吧 一些精灵大神们告诉你怎么要玩好精灵 就要走键盘流 他们会告诉你精灵每一个技能都要设置成快捷键 这样熟练了你就牛掰了 说实话精灵的控制技能特别狠 不需要魔道那么精细的操作 一只鼠标点来点去的足矣 lz可以吧宝宝的攻击和跟随设置一下这样方便实用束缚 精灵在pk剑啊护法治愈守护什么的可以再开始读到2的时候近身放群恐 这样一开始他就变了 然后就随意yy了 和魔道打先开魔法回避那个 魔道一般都会先扭曲 在控制 我觉得弓不怎么好打 野外碰见都是隐身的 rp不好的一套技能下来就被秒了 pk吧 弓一般再到2的时候先回避 在隐身。

。罗嗦了。。。。 lz 玩精灵很寂寞。。。。。。。。。。。。。真的。。。。很寂寞。。。上线半天好友没个人招呼。。。我已经改玩治愈了。。一上线一大堆朋友问好。。。这个感觉跟玩精灵差距太大了。。。。

永恒之塔2 5魔道冰河套烙印。一个完美的技能排序

我来说明吧, 同族PK 321读秒到1秒,立即按时空扭曲,敌对看手速:(结冰不可少) 顺序1:(对付布甲) 变树+开好BUFF+结冰+火焰溶解+火笼+灵魂冻结+束缚或者落雷+火焰乱舞+冰河强击 特点:《不抵抗必秒且无法还击》 顺序2:(对付链甲)变树+开好BUFF+熔岩海啸(天族叫火山爆发)+延迟爆炸+冰河强击+冰2连+灵魂冻结+落雷+风筝或者靠近冷气召唤,注意束缚配合冬季束缚保证冷气召唤拍中。 特点:《对高手的成功率较大,对新手也同样稳定》 顺序3:(对付金属或者杀星) 先开好BUFF 结冰+火笼+火焰溶解+灵魂冻结+束缚+火焰乱舞+冰河强击+(看对手强弱可不开)铁甲+地狱火+冷气召唤拼 特点:《前面几个技能打两下跑开两步,可以感觉到在虐金属,前提是装备不能太差》顺序4:(对付弓星)起手一定要时空扭曲,由于没有幻影,必须先手。

透视恩惠+结冰+(一边靠近)火笼+冷气召唤+束缚+灵魂冻结+落雷+冰河强击+火焰乱舞 特点:《给弓压力,让弓逃离你》以上完全是对付菜鸟,对付高手可谓变化莫测也不一定能赢,都看意识和反应力和运气。...

永恒之塔魔道星

你错了,魔道PK好强,真的好强,但是前提是你一定要比对手快。魔道PK各个职业的技能先后,基本都一样,起手式冰冻锁链连续技能—诅咒树—延迟爆炸——地狱火—束缚——空中束缚连续技能——睡眠——冰冻锁链——火笼——灵魂冻结,最后跑过来一招冷气召唤——收工这样打的话对手绝对没有时间反应,如果是打弓的话基本上连到空中束缚的时候他就差不多死了,但是前提是要再他破你盾之前完成第一招,因为冰链有击退的效果对手会有一秒左右动补了的,我记得杀好像有一招突然出现在你旁边的招数,他一出那招,你立刻冬季束缚——时空扭曲——然后按上面连。应该能赢,打精灵的话也一样,一开始束缚宝宝,然后打人人,按上面连得那样打。也是有赢的希望,,...

以下为关联内容:

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