关于游戏上古卷轴5
整理:yaobaiwang.com 时间:04月25日
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关于游戏上古卷轴5
第一呢,手柄的操作应该不会太流畅,不过如果你是个专门玩手柄的玩家的话也就无所谓了。
对应回答你相关问题:
打出影刺蹲下的判定有些许难度,所以刚刚上面说了,你操作首先要过关。一般也就是蹲下,敌人会丢失你的目标,此时再出一刀又是潜行攻击,详细的,网上视频,教程都有。
忘了说了,你游戏难度和敌人数量也决定这你能不能打这判定。
你用影刺玩初期以及打龙都相对乏力。这是你必须要接受的一点。玩潜行打BOSS,你可以玩游击迂回的战术。你同时也可以带把弓箭,间接性的玩潜弓来打。先远处蹲下射箭,然后你处于半暴露状态,BOSS来找你,你就相应调整位置,别被发现,等眼睛快闭上的时候在射一箭,反复以往,BOSS血量就差不多见底了。
上古卷轴5战士
首先说明一下战士在高难度(大师)下其实是很看操作的。而且真正的战士是比法师强的。 比输出,潜行100影子战士正面高倍率暴击,法师什么大招可以比的上。法师的技能伤害恒定,就100多,大师级大招稍微强一点,但没有双手冲击眩晕控场,实用性谁用谁知道。至于生存能力,不用比,光听听名字就知道谁强。 当然我不是歧视法师,法师有法师的打法,这不是重点。 既然楼主问战士,那我先说明几种build出来的流派: 1.剑盾战。(小缺一点耐力,斟酌着加) 此乃老滚5中最碉堡的职业。格挡70允许边挡边走,只要有耐力就真的碉堡了。盾战操作精髓在盾击(轻击),盾击敌方部位不同效果不同。这么说吧正面盾击是打断打僵对面一瞬间,这个1秒时间最多最多让你轻刀砍两下,然后怪就起来了。
效果虽然不错,但是如果每个怪打打停停,打到天亮啊。所以盾击真正的部位要在侧面和背后。如果侧面背后中盾击,怪会往前跪一下地恢复过来有两秒时间不止,可以接最多3轻刀加一重刀输出客观。这个现象很多攻略上都没写,有的更认为是因为用盾击打断怪的时机好所以才会怪扑地板,那些其实是错的。 对于新手要做到侧面背后盾击,需要盾牌那个快速反应的技能。怪重击,时间变慢,然后跑位,侧面盾击,怪就扑地版。 等格挡100出了冲撞,除了巨人猛犸龙,全部撞飞。接着无脑砍就行了。 盾战衍生有影盾战,就是修了100的影子大师后正面蹲下1刀12倍伤害。本来刺客血少,难贴身,有了盾牌冲刺,推倒就是12倍,换匕首30倍,那个屠戮的感觉,就是一个字—爽。 盾战转双持,只要单手双持的3个点就行,后期两把刀狂打秒杀各种boss,完全弥补盾战输出不够的情况。
反正一盾在手,天下我有。锻附练不修打大师也不难。靠的就是盾的控场和切入战斗。 2双手战士(超缺耐力,但是又不能加耐力,得全加血,否则容易挂) 优点是武器长,打的距离远。缺点是没格挡,一旦失误,大师级难度直接动画死人。这种战士太看走位,走位好所有近战无伤躲,然后靠长距离的攻击,重击劈僵对面接着走位。这种战士3不修会在大师难度很难混,而没有技术的话,即使3修也得悠着点。新手别看双手帅而盲目选择,最后只能降低难度。 3弓手(多加点血,在INI文件里调一下射击有效距离,设置里调一下视距,免得看不到人,或是明明打中了却没伤害) 超远程弓手就是榴弹炮,中近距离那就是awp。 弓手那是绝对强大的,盾战是被动触发慢镜头,而弓手是主动的,持续时间那叫一个长,效果那叫一个牛。
弓手距离最远,把视距调上去,山腰射山脚,轻而易举。山顶射山脚不是梦想。而在地下城,多放放那个探查生命的龙吼,被贴身的情况会少很多。贴身后,弓手一下子就遭遇危机了。建议是招个魔人挡,召唤系可以不加点,但是要练到能招魔人。前期可能魔人比你强,大师中后期,魔人开始无力了,还得你自己上,毕竟你才是最大输出。弓手杀龙,那是切菜一般简单,牛人直接射死,不牛的龙破吼下来放风筝放死,各种不怕龙。 弓手可以辅修很多东西,而3修后的纯弓手在喝药后一箭秒龙。这不是大话,我有这种号。本质上来说,3修造就的是那种只要我看的见,全部一箭秒杀的弓手反印的是3修的强。但是,试问那种职业可以在一个山头秒杀另一个山头,这种感觉是不同。
弓手技术很简单,独孤城上空无数飞鸟,射光它们,你就比后羿还碉堡。即使不行,你还有那个慢镜头的技能,动的打不到,静的难道还打不到?真的打不到就放弃别玩吧 其实打战士不能抱有乱打狂按鼠标的的想法,乱按除了造成失误没有一点好处。控制耐力消耗,有目的的逃逃,会让你发现怪的走位很渣渣,怪的远程虽然准,但不是百发百中。 新手把难度调低点,练练走位,把每个小怪都当boss来看,争取不要受伤硬砍,靠走位躲攻击反击打。很快技术就会提高的,
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