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这套幻化。魔兽世界

整理:yaobaiwang.com 时间:04月18日

[魔兽世界传说装备幻化选择]魔兽世界8.3版本在测试服已经上线,其中传说装备幻化系统受到很多人的期待,这次装备幻化有很多限制,只有部分装备能够幻化。那么传说装备幻化选什么好?下面就为大家带来魔兽世界8...+阅读

这套幻化。魔兽世界

是这套吗??

嗜血套,加商城头盔,SM T3肩膀

嗜血套爆点:

嗜血护腕

费伍德森林 碧火背叛者 坐标42,15

冬泉谷 卡雷希商人 坐标52,63

安戈洛环形山 萨瓦丝女王 47,86(这个是个稀有精英出假龙人盾,这三个也出别的套装)

嗜血马裤

冬泉谷 科巴塔恩将军 55,64

希利苏斯 佐拉坑道蝎 35,60

安戈洛环形山 暴龙之王摩什 31,43

嗜血肩铠 希利苏斯 暮光主宰 27,76

安戈洛环形山 萨瓦丝女王 47,86

冬泉谷 月光枭兽 65,75

嗜血罩帽

冬泉谷 深蓝刃鳞龙人 56,49

希利苏斯 被折磨的德鲁伊 65,48 亚什毒蝎 57,43

嗜血腰带

希利苏斯 苏尔拉 30,55

冬泉谷 灵语者阿姆布兰希 50,70

安戈洛环形山 魔暴龙女王 35,81

冬泉谷 沙迪维尔斯 69,50

嗜血护手

安其拉废墟 硅酸盐吞噬者 59,80

安戈洛环形山 暴龙之王摩什 31,43

希利苏斯 佐拉坑道蝎

嗜血斗篷

艾萨拉 龙人施法者 41,77

冬泉谷 撞冰 69,50

嗜血战靴

黑石塔 燃烧地狱守卫

冬泉谷 冰风破坏者 59,21

嗜血胸铠

希利苏斯 暮光预言者 35,37 ;31,70

尘泥沼泽 斯塔莎兹战士 76,18

尘泥沼泽 维维尔的爪牙 77,17

我的世界电脑版怎么玩

W:前 S:后 A:左 D:右 E:背包 Q:丢弃 F5:第二视角 F5(连按):第三视角 F5(再次连按):回到第一视角 空格两下(作弊条件):飞行 Shift:降落(飞起后)/潜行 左键:攻击/破坏 右键:放砖头/打开物品/或骑上去

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8、9(即英文键盘上的九个数字):操控物品栏 我的世界里有生存,极限,创造三种 生存:在没有任何东西的条件下自己开发资源,躲避怪怪,避免死亡 极限:它则更是难,只有一条命,然后努力生存下去,能创造到极致的人都是游戏天才了 创造:它则更不同,他无限材料,无限生命,无限资源,任意创造 (其中生存模式我认为: 如果你平安度过一个晚上,那么就去找羊毛和木头,做一张床,可以跳过夜晚,然而你不想的话可以去打怪怪,有掉东西,然后再搜资源,建房子。找到村庄后要充分利用,如果离家不远或者可以做地标的话就改日再来,离家近的话就直接把家建在村庄旁,可以划算换东西的村民要重点保护) 首先,我的世界是一个100%自由的国度 你可以在里面干任何事情,里面可以朝着各项发展,例:工业,农业,武器,战斗,建筑,化学,魔法,矿物业,同打各种BOSS。去各种地图:雨林,暮色森林,末地,末路,天堂,地狱。 在你的世界尽情创造,打造自己的国度把! 手打的哦!

英雄无敌5东方部落3 1与3

新增特性 ******** - 支持窗口模式 - 支持宽屏(包括高清晰电视)(*) - 随机地图可产生矮人地宫地形 - 随机地图可产生自定义军队 - 随机地图可产生水域 (*) 对话场景,读取画面和冒险场景将以正确的纵横比显示,但非100%宽屏 修正的错误和作出的调整: ******************************* 稳定性问题: - 当行动因延时发生两次时游戏不再崩溃 - 当带领刺客的英雄在战斗中被阿兰蒂尔打败时游戏不再定格 - 修正了在读取地图和语音共享中多进程同步可能的崩溃 - 修正了同一玩家同时触发多个战斗时可能的崩溃 - 修正了幽灵模式中玩家用几个幽灵驱散英雄诅咒时的游戏崩溃 - 修正了任务结束的对话场景后可能发生的游戏定格 镜头,图象,界面: - 修正了无破坏魔法技能而获得宝物和新技能时强效魔法学习提示重复出现的问题 - 修正了王国概览中点选同盟城镇显示的是本方金钱而非同盟方金钱的问题 - 修正了用篷车从另一城镇点选“购买所有生物”按钮时忽略升级选择(高亮)的问题 - 修正了某些无AI敌对势力的剧情地图中快速点击“结束回合”按钮会迅速跳过数个回合的问题 - 修正了冒险地图上的马厩无音效的问题 - 修正了A2C2M2倒在独眼巨人旁边的生物有提示框(右键),似乎可以攻击的问题 - 修正了阻挠魔法动画在起效前就显示的问题,修正了在实际攻击前就显示血怒加值的问题 - 修正并拓展了战斗日志信息,修正了生物在战场上被神秘水晶魔法杀死后数量未变的问题 - 修正了在城镇市场售卖宝物界面金钱低于宝物售价时售价红色显示的问题 - 修正了“下一英雄”按钮能切换到休眠英雄的问题 - 修正了多人游戏描述中同盟计算的问题 - 修正了战场上无可见的宿敌存在时箭雨技能可用的问题 - 修正了在拥有攫取技能时上下船的路线显示在日期指针上的问题 - 修正了地狱和地牢的献祭建筑在按钮提示上的错误 - 修正了在城镇界面、英雄界面、生物信息界面和幽灵信息界面中的回合更新计数(同步回合用) - 修正了游戏开始第一天明细收入的显示错误 - 修正了在对方回合和脚本场景中界面操作未完全禁止的问题 - 修正了据点城“旅行者小屋”尚未建造时的快捷键(“Y”键)的问题 - 修正了主机可设置仅1个字符的密码,而客户机将无法在封闭界面及对方回合让当前英雄休眠/醒来的问题 - 增添了战斗中英雄的工具条外观 - 修正了在局域网和UBI战网游戏中因游戏创建者关闭玩家位或将其切换到AI使游戏信息显示玩家位被占的问题 - 修正了玩家能通过地精陷阱者技能的指针外观变化发现隐形生物的问题 - 修正了酋长之令使用中眩晕打击效果的错误显示 - 修正了有元素视觉技能的法师英雄能攻击防御中的无英雄军队时对方能看见生物元素的问题 游戏,技能,平衡: - 修正了泽希尔召唤生物的能力在资源不足时的问题 - 修正了玩家双击场景重放引起的两次重放 冒险技能与AI: - 修正了据点在城镇等级在15以下不能建造圣杯建筑的问题 - 修正了获胜过关无法完成多次升级的问题 - 修正了几个生物特殊周没有生物增长加成的问题 - 修正了攻城击败城门前的对方英雄不视作占领对方城镇的问题 - 修正了AI的撤退可能性校验,更趋向于手动战斗 - 修正了快速通过漩涡时海船模型的错误显示 - 修正了圣堂的新升级生物无法训练的问题 - 修正了多次访问目标的触发问题(贤者之屋、西莱纳古树等) - 据点的村镇议事堂/城市政务厅/都市议会现能在一回合后将野蛮人英雄的魔法值补满 - 占星家之塔的改变现能在生物特殊周产生中立生物并显示特殊周提示 - 占星家之塔的改变现能影响生物在城镇和招募点的储量(增加或减少) - 修正了英雄在背包中有同一部件前提下拿除部件,仍能保留套装效果的错误 - 修正了英雄特长对新升级生物不起效的问题 - 修正了AI英雄将部队留在篷车里的错误 - 神秘精髓修正为只给一次100点临时魔法值 - 修正了图书馆建造当回合英雄无法从学院城镇学习魔法的问题 战斗技能和AI: - 修正了两个拥有战术技能的英雄战斗时的机制错误 - 修正了战斗狮鹫会降落在被占据位置的问题 - 修正了半人马流浪者的机动技能不能正常使用的问题 - 修正了梦魇兽的恐吓攻击不起效的问题 - 修正了对傀儡大师和癫狂诅咒作用下友军单位的复仇打击只影响其他友军单位的问题 - 修正了AI在与兽人的战斗中滥用防御,其他则滥用等待命令,令其军队被动挨打的问题 - 修正了神秘水晶爆裂使敞开的城门显示为闭合的问题 - 修正了神秘水晶对城墙、城门和箭塔造成伤害的问题 - 修正了均衡面具给予双倍加成的问题 - 修正了困难和史诗难度下对英雄撤退的估算问题 - 修正了编辑器直接给予的魔法对野蛮人的效果和战嚎对其他种族英雄的效果 - 修正了生物在雷云中移动攻击,在移动中死亡却仍能攻击目标的错误情况。

- 修正了已死的攻击部队仍能触发额外攻击的问题 - 修正了森林英雄能对隐形单位使用箭雨的问题 - 修正了精准射击、斩首剑及类似攻击的伤害被血怒降低的问题 - 修正了邪恶之眼对目标正后方生物也造成不良效果的问题 - 修正了3*3对决中准许传送单位为所换英雄继承的违规战斗奖励问题 - 修正了3*3对决中阻挠魔法会对对方另一英雄而非当前英雄使用的问题 - 修正了3*3对决中海尔玛的套装效果(矮人套...

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