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永恒之塔VS魔兽世界

整理:yaobaiwang.com 时间:03月30日

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永恒之塔VS魔兽世界

我的评价是什么呢:就是他们2个基本上不能比,为什么这么说呢,因为魔兽是欧美风格的漫画表现,永恒是日式漫画的表现,那么你说 猫和老鼠好呢,还是圣斗士好呢,这个没法说的,因为是2个风格,2个故事背景,(我说的是画面不是内涵)同样,你把2个动画角色换位,效果就出来了,都事垃圾,你吧永恒的华丽装备拿到魔兽里的角色去穿,那意思和风格不就没了么,相反也是,所以在效果上2款游戏是不纯在PK的。

另外,魔兽的效果不差,也就是说(我这个人很直啊)如果你没同时玩过2款游戏的话,请不要评价,如果你玩了2款游戏而且效果都开到头,而且都满级参加了基本所有的活动和PK,那么请评价。

其实魔兽的效果是很好的并且总体强于永恒,因为永恒我们感觉就是, 主城的环境效果是很好的,也就是说,角色是站在游戏里的,整体效果很搭配,但是走出去有太多太多的场景与人物不符,也就是说,人物是华丽的,场景是纸片的制作,很粗糙,人物和场景融合还能不好。(我就是美工)

游戏特色:魔兽是自己的游戏特色,而永恒之塔也是魔兽的游戏特色,只不过是场景人物变了,就会让大家感觉是换了个游戏,一旦我们接触了FB战场,我们就会立刻的想起魔兽世界,并且套用其做法和思想,令人意外的是竟然恨顺利也很好用,(你会怎么想呢?),反正我们团队的人是很失望的。

特别是PK,为什么那么多的网游只有魔兽能上世界竞技场,因为他PK流畅不拖泥带水,设计基本完美,永恒的PK流畅性不如魔兽,有大部分时间都是在对砍,打斗速度略慢,法系职业的华丽施法效果让人痛恨,刀都要砍倒你了,你还在那里华丽的做着施法动做,我是守护星,尤其事我在快没有血的时候 回头看下治疗们,他们华丽的动作让我气急败坏,不说了 越说越生气,谈下一话题。

韩国游戏不一定都事泡菜,但是不是泡菜的游戏也能被我们玩成泡菜,这个是国服玩家最厉害地方。

总结:永恒之塔是一款韩国华丽版的魔兽世界(天魔世界)也弥补了很多想玩魔兽但是人物不好看的遗憾,特别是女玩家,永恒之塔如果是点卡收费,那么能存活的时间能长一些,如果是道具收费,其存活时间大约在半年左右,这个是我个人的估计啊,我个人认为永恒之塔根本就没有必要出,这个游戏在网络游戏的发展上看,只不过事一个过度产品,并没有实际的纯在意义,网游的老玩家都知道,传奇-奇迹MU-梦幻西游-魔兽世界,这个是网游的顺序,这4个游戏都有自己鲜明的特点,老玩家都因该知道,现在想找一款完全脱离魔兽世界的游戏是不可能的,大家都在模仿它,因为它的成功是巨大的,魔兽世界没有模仿别的游戏,有人说魔兽的某些东西事抄袭了这个抄袭了哪个,其实你要是追到底的话,那么我们不得不说说暗黑破坏神了,这个永恒的经典游戏奠定魔兽的成功,也改变的单机和网游玩法,哦 原来游戏可以这么玩.

真正能够取代魔兽的 也就只有 《剑灵》了,因为这个游戏和魔兽基本事两码事,有自己的特色和独特的玩法,能够让我们基本彻底的忘记魔兽,来到它的世界里,永恒之塔事魔兽世界和剑灵中间的过渡产品,有很多的魔兽世界玩家厌倦了无尽的FB无尽的任务和战场,才来到了永恒的世界,当我们慢慢长大后,我们才知道,永恒不是我们想要的,如果这样的话我们还不如去玩魔兽世界,因为毕竟永恒还不是很完善,需要改进的地方太多太多,我们实在是接受不了在FB的BOSS战遇到其他团队抢东西,在战场里出现第三方势力捣乱,这个基本是靠运气赢得胜利,能够留在永恒的基本都事以前没有玩过魔兽世界的,而厌倦了魔兽世界的玩家在永恒里面是呆不多长时间的,我们70人的永恒队伍已经在3月3日正式离开了,大部分人回到了魔兽去了。但是新游戏出来还是要去试一试的

本人多年游戏经验,自己就是干工作室的。。。。。。

魔兽世界?永恒之塔

从单纯的画面比较,当然是永恒的唯美风格比魔兽的卡通风格亮丽些,不过毕竟两者的出品年代不同,且画风各有所爱

音效和音乐来讲,永恒没玩过不是很了解,但魔兽音效虽然很好但自己认为音乐实在差的可以。。。

从故事背景而言,魔兽明显比永恒拥有更深厚的历史内涵,每一个游戏中西方奇幻世界的背景说明都是繁琐复杂的,因为他们或多或少的都借鉴了龙与地下城的规则(不仅仅是战斗,还有信仰,文化等)。反观韩国网游不得不说虽有借鉴,但多数仅仅是构建了个世界背景以及职业技能等提供参考而已。

永恒的翅膀和连续技都可以算是特点,但本人认为那并不值得作为吸引玩家的最大特色。而暴雪不断推出补丁和资料片,不管是日常任务还是成就系统,在不断以新的东西留住老玩家的同时(虽然随着CWLK的迟迟不开以及9C糟糕的服务仍有相当玩家流失)还降低新玩家的入门难度,如减少升级经验等。

PK方面本人觉得永恒其实并不比暴雪好多少,真正以PK为主的MMORPG应该是战锤ONLINE。相反,暴雪在TBC开JJC导致大量普通玩家流失后吸取了教训,WLK开后最大限度的保证了对普通玩家PK的吸引力和奖励。

任务系统其实双方半斤八两吧。都说韩国网游都是泡菜,以打怪升级为主,但魔兽任务有内涵我估计也没几个人认真欣赏过,说白了CWOW玩家还是以等级,装备为主要目标。

永恒的地图因为没玩过所以不知道,但魔兽的地图实在是太大了!!!相信这是所有人的共识。如果不合理规划,有相当的点卡要浪费在跑路上。

永恒最值得期待的是最为一款新游戏,大多数玩家的等级装备都在一个起点上。估计刚开始游戏环境和公会氛围等都会相对融洽。而魔兽由于WLK等了太久了,导致现在小号都是靠刷上去的,副本也都是靠带的。正常的自强队几乎找不到。

如果有亲友团的话还好,自己休闲实在难混的下去。你刚到70一身任务的蓝绿装想组个FB都没人要。动不动就是喊什么强力队的,浑然忘了自己当初也不过是靠别人带出来的好装备。且大公会是非太多。当然也不能一竿子全打死,只不过我所见大多如此。

本人以前玩过一段时间魔兽,后来因为学习需要停了一年多。临近毕业,空余时间多了,就想找个网游打发时间。本来也是想等永恒的,也关注了相当一段时间,可是自己又不想玩韩服,又不想迎合SD搞什么拿号活动,结果从08年11月份一直等到09年2月份都没影。隧联系上原来魔兽的几个同学,重新开始,顺便等WLK开。。。。。

以上仅是个人感觉,一家之言,仅供参考,谢绝拍砖~~

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