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上古卷轴5天际游戏字体自定义怎么设置

整理:yaobaiwang.com 时间:03月29日

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上古卷轴5天际游戏字体自定义怎么设置

首先说明,所有这些配置文件,都是游戏原版压缩包里的,并在此感谢lmao汉化组首先提供思路,我只是借花献佛而已。 下面是具体步骤:1. 首先我们需要一个BSA解包工具:BSAUnpacker,用以将Skyrim - Interface.bsa文件中的fontconfig.txt解压出来,当然,如果你没有这个工具,也不必急,LMAO汉化组提供的汉化包里已经把这个文件提取出来了,我们可以直接用这个, 把这个文件放入到\Data\Interface下,以后可根据需要修改里面的字体。 2.第二步,下载制作swf字库的工具,推荐用adobe flex builder 3.0 或adobe flash builer4.0 或4.5,推荐用3.0吧,简单好用,4.0和4.5也可以,大同小异,下载好后,安装好这个工具,准备开始制作字库。 3. 第三步,准备你需要制作swf字库的源字库,你喜欢哪个就选哪个,这里我以雅黑为例吧,我把这个雅黑文件复制到C盘下,于是C:\下就有了个msyh.ttf文件,这就是我们要生成的游戏字库的来源文件。

4. 第四步,在这里我们以adobe flex builder 3.0英文版为例做说明吧,简称flex3.0,启动flex3.0,新建一个ActionScript Project项目,项目名随便填,然后点击完成,进入工作区。 5. 第五步,在工作区左侧src目录下的*.as文件即是我们需要编辑的,幸好这个文件在工作区正中已经打开,我们只需要在其中填写代码即可。 6. 第六步,我们现在需要的,即是在代码区中public function ******() { } 这个代码段的前面(后面也可以)填写代码即可,以下是假设以temp命名的项目为例来说明代码行如下: [Embed(source="c:/msyh.ttf", fontName="msyh",fontWeight='normal' , ,unicodeRange='U+0000-U+ffff,U+0000-U+ffFF', mimeType="application/x-font")] public var ABCD:Class; 以上两行代码,即实现了制作一款字库,至于其他语句,大家就不需要了解太多了,知道这两句即可。

上面语句解释如下:source="c:/msyh.ttf", 来源字体文件位置,这里我为方便大家,使用了绝对位置,也可使用相对位置,但相对麻烦些,就不多说了,大家按这个格式即可; fontName="msyh", 这个自然就字体名字了,也是大家以后在字体调用时的名字,一定要记住; , , 这个是字体样式和是否加粗,推荐就这样吧,用普通就可以了,没必要再去设置个加粗或什么斜体之类的了,在游戏里足够;, 这是字库字符范围,其实有没这句都无所谓,不过为了全面,还是说明下,大家按我这个默认来就可以了,可删除这句,但不要乱改; mimeType="application/x-font",这个是媒体类型,默认是当前这种,也可以是application/x-font-truetype,不过用默认即可; public var ABCD:Class; 这个是定义了字体类变量,为以后调用方便,这里ABCD是名字,我们可以随便改,只要不和项目名相同即可。

以上即是对语句的解释,当然,如果想再定义粗体,或再增加一种字体,可以按此格式另写一行即可,不再多说。 7.第七步,在flex3.0菜单栏上点击RUN,运行项目,一路确定下去,就生成了swf字库文件。生成的swf文件的名字,是和你的项目名字相同的swf文件,位于你的项目文件所在文件夹下的\bin-debug中,以temp项目为例,就在以下目录中: C:\Documents and Settings\******\My Documents\Flex Builder 3\Temp\bin-debug; 我们就可以把这个swf字库复制到游戏\Data\Interface目录下生效了。 8.第八步,配置fontconfig.txt,这里不多说了,可以参照LMAO的那个配置文件即可,将对应字体修改成你生成的字体;在这里要注意一点的是,如果你的字库中没有粗体,那么在fontconfig.txt文件中,字体名字后面的bold一定要改成normal,不然进游戏会显示方块。

好了,以上就是自己制作字库的完全过程,希望大家都能制作出自己喜欢的字库。 下面是我自己做的几个字库的效果图,请大家观赏。 第一张,汉仪中隶 第二张,方正隶书 第三张,华文行楷

上古卷轴5天际好感度代码是多少

准心对准一个NPC,按 “ ~ ”(键盘的 Tab 上面的那个水波纹符号!不是表情!) 然后点击鼠标左键或者滚轮,然后代码就行了。setrelationshiprank player 空格 然后输入1或者2就行了。 建议用鼠标滚轮往上滚,第一次没效果就弄第二次,因为有几层的接入点,所以最好每一层都试下。不过,这代码不是对所有NPC有效的。上古卷轴5天际控制台代码大全:TGM - 无敌 Tcl- 穿墙 tcai - 开关NPC攻击反应 tfc - 拍照用!自由视角!resurrect - 复活你鼠标所选择的人或怪 lock * - 再控制台下将鼠标所选择的门或者箱子用等级为*的锁锁住。#必须介于1到100之间。unlock - 再控制台下用鼠标选择门或箱子,输入指令即开。kill – 再控制台下用鼠标选择人或其它生物,输入指令秒杀。set timescale to # - 时间流失速度!数字越大!时间流失越快!默认是7 caqs - 完成所有任务(不要轻易尝试!一旦使用!恭喜你通关了~) ShowSubtitle - 开关NPC对话字幕 SexChange - 改变性别 advlevel - 立刻升级 psb - 获得所有魔法!包括一些没有测试完成的BUG魔法!其它命令 TM - 开关所有菜单~包括控制台 TDETECT -开关人工智能探测 TLL - 开关远景 TS - 开关天空 TLV - 开关树叶 TWF -开关框架模式 TAI - 开关人工智能(所有npc无法正常对话!) TG - 开关草丛 TT - 开关树木 tws - 开关水(有问题) player.AddItem FormID # - 得到代号FormID的物品#个000000f为金币 player.AddSpell FormID - 得到代号FormID的法术 PlaceAtMe formid, FormID, x, y - 在地图上生成代号为formid的物品或者生物#个 player.removeitem FormID # - 从你身上移除代号为FormID的物品#个 player.removespell FormID - 移除代号为FormID的法术 modpcs 技能名称 # - 技能名称对应的技能,比如sneak,增加#个技能点 modpca 属性名称 # - 属性名称对应的属性,比如luck,增加#点 player.setlevel # - 改变角色的等级到#你想要的等级 player.setAV - 技能或属性名称 # - 将名称为技能或属性名称的技能或者属性的值设为# advskill 技能名称 # - 技能名称对应的技能上升#个级别,比如advskill blade 5 ShowRaceMenu - 调出改变种族窗口 TFOW - 开关战争迷雾 FOV # - 改变视野为#度,缺省设定为75度 setcamerafov # - 设置相机视野为#度。

缺省设定为75度 setscale # - 先用鼠标选择对应的物体,然后输入指令改变物体大小为原来的#倍。#必须介于0.5到2.0之间。走路速度,跳跃高度,攻击距离,等等,都会按比例变化。 stopcombat - 先用鼠标选择对象,然后输入指令就能立刻停止战斗,不管对手是朋友还是敌人。 player.setcrimegold 0 - 清掉自己头上的赏金。要注意的是如果正被守卫追赶,则必须离开城市再回来指令才会生效。 player.payfine - 守卫停止攻击,你头上的赏金清除。 showfullquestlog [quest id] - 显示代号为[quest id]的任务的全部记录信息 showquestlog - 显示任务记录信息 showquestlog 0 - 显示当前任务记录信息 showquestlog 1 - 显示已完成任务记录信息 showquesttargets - 显示当前任务的目标 player.setstage QuestID Stage - 将代号为QuestID的任务设定到阶段Stage。

比如player.setstage TG04Mistake 69 player.completequest FormID - 立刻完成代号为FormID的任务 togglemapmarkers - 开关显示地图上全部位置 savegame [filename] - 存档到名称为[filename]的文件 prid 锁定指定的目标进行命令操作 resurrect - 复活该目标 moveto player - 移动目标到身边 resetquest questID – questIDNPC的ID重制该目标 KILL杀死目标 disable - 关闭该目标(会直接消失~) moveto [ref id] - 立刻移动到某个物品的位置

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