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魔法之门会超越WOW吗(指环王和魔兽世界又联系么?)

整理:yaobaiwang.com 时间:09月10日

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魔法之门会超越WOW吗

魔法之门

魔法之门概述

《魔法之门》是一款大型西方魔幻类MMORPG,是《魔幻盛典》最新发布的大型资料片。游戏拥有经典的史诗剧情、大气唯美的画面、丰富新颖的特色系统。 独创的“造型工坊、魔幻宝盒、双职技能”三大自定义概念系统彻底颠覆了传统MMORPG,为玩家包办一切的游戏模式,大大满足了玩家对于游戏装备、属性、造型、技能搭配的需。

基本信息栏

中文名: 魔法之门

外文名: Runes of Magic

游戏类别: MMORPG

游戏平台: PC,网络游戏

开发商: 上海摩力游

游戏画面: 3D

玩过WOW的人再玩这游戏,可能会给你一种“这游戏怎么跟WOW差不多”的感觉,这是一种先入为主的观念,而游戏的可玩性除非超越WOW某些方面达到一个自我发光的地步,负责它永远是个寨处来的游戏。

玩游戏而已,何必管它“前途”呢?好玩就行,预期听我说这么多,建议你去试试玩下,好玩就玩,不好就删,也没什么,各有所好嘛

指环王和魔兽世界又联系么??

应该是这样的,在托尔金《魔戒》系列的基础上,西方的幻想家们开辟了有史以来最为全面的虚幻体系《龙与地下城》而西方的许多游戏,诸如有名的《英雄无敌》系列以及《魔法门》,均是来自《龙与地下城》体系。至于共同的传说,那可能没有,毕竟故事情节的差异还是相当大的,但无论如何,托尔金的《魔戒》是西方架空世界幻想的鼻祖。 至于《魔兽争霸》,它blizzard公司与1994年推出的(魔兽争霸1)并于2002年7月推出了著名的《魔兽争霸3 混乱之治》 而《指环王1》的首映时间为2001-12-10 所以二楼说的《指环王》借鉴了魔兽的动画是无从谈起,魔兽的

1、2的动画都很烂,相信不会被《指环王》借鉴,一般魔兽的动画都是指魔兽3的动画...

关于魔兽与国内网游

1.最喜欢魔兽了,原因:

a.平衡性强,职业搭配,相互克制;

b.可玩性高,开创了许多网游历史先河,

系统,副本系统,竞技、战场系统 等等

c.内涵丰富,每个人物都有自己的故事,每个任务都经过精心设计

d.团队协作,一两个人是不能完全体验魔兽世界的。

e.情节吸引,强大的任务系统,带动整个游戏的故事主线

f.操作性强,彻底颠覆了泡菜的鼠标游戏,让网游有着单机游戏的操作性

2.这题pass.

3.魔兽具有其悠久的历史背景,开发周期长(前后用了十多年),

技术完善,设计理念深远,不但有它自己的故事背景,还有着广大的fans群体,

从暗黑时代开始至到War3延续到现今的魔兽世界,

在世界范围内都有着广大的玩家群体,很多就是冲着它的名气去玩的,

就像我自己也是因为喜欢War3后来才玩的魔兽世界,

而且暴雪还很会营销自己,游戏尚在设计阶段就已经做了大量的宣传,

不断的跳票,吊足玩家胃口,

但这个不是每家公司都适合这样做的,

就像不是每家公司都有暴雪这样的实力

4.撇开魔兽的历史背景不说。就像现在的学生,

大家都在同一教育体制下,为什么有的后来能成为百万富翁,有的却默默无闻。

每个人的主观能动性不同,最后的成就也就大相庭径。

当然除了主观能动性的原因也有历史的原因,

就拿中国的周边国家来说,他们想跟中国比历史文化,你觉得有可能吗?

5.如果像楼主说的,一切客观条件都具备的话,

魔兽也不是无可取代的

毕竟一款网游的寿命是有限的,

除非魔兽能在接下来不断有重大更新,否则也只是强弩之末

但以暴雪的实力,绝不会只有魔兽一个网游就止步

如果要考虑做一个网游出来对抗暴雪的话,你要考虑的就不只是魔兽了

所以应该从自身出发,灵活运用中华的文化底蕴,

与现今的西方潮流元素相结合

真要论历史文化,西方的纯属虚构跟中华的博大精深是无可比拟的

关键是看自己怎么运用了,

国内的游戏开发公司都有一个共同点,就是太急于成,

急功近利,做出来的东西始终难成大器

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