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王者荣耀典韦怎么用(红警冰天王比赛为什么不用中国)

整理:yaobaiwang.com 时间:08月19日

[王者荣耀典韦打野玩法说明] 装备选择 典韦的出门装推荐铁剑出门,作为近战打野,铁剑能很好的增加典韦的物理攻击,从而提升清野的效率。 通用技能选择 典韦打野推荐使用闪现或者眩晕,虽然典韦大招能够位移,但...+阅读

王者荣耀典韦怎么用

激怒:被动:每次击杀或者助攻会增加1层攻击BUFF,共20层,每层提高12点物理攻击力。

技能解析:被动叠满20层后有着240的攻击力不管是人头还是助攻,能拿就拿,尽早把被动叠满。

红眼(1技能):典韦冲锋陷阵,大幅度提升自身攻击速度与移动速度,并强化下一次普通攻击,对附近敌人造成额外物理伤害,激活时移除自身控制效果。

技能解析:加攻速,加移速,强化下一次攻击,还免控,又一神技,不仅追人还是逃跑都非常适用。推荐主加。

狂暴(2技能):暴怒的典韦践踏大地,对附近敌人造成物理伤害并造成持续3秒减速。

技能解析:一个小型的aoe伤害并带有3秒的减速,非常适合追击敌人时使用。

嗜血(3技能):典韦对目标发起跳斩造成真实伤害和减速,并强化自身,每次攻击附带目标最大生命3%的真实伤害,持续5秒。

技能解析:典韦的核心技能,真实伤害,无视防御,增强自身,并且5秒的3%真实伤害,推荐一开始就对敌人使用,这样能使自身伤害最大化。

技能加点:主1副2,有大点大。

技能分析

典韦的被动每杀一人或者助攻一次都会增加12点攻击力,最高叠加二十层,二十层后可以增加240点攻击力可以说是等于一件高级输出装了。一技能红眼,增加移动速度,攻击速度,强化下次攻击而且还能解除控制效果。二技能狂暴,可以用来限制敌方英雄移动速度,防止敌方英雄快速逃跑。大招嗜血,是典韦的核心输出技能,释放大招后自身攻击附带真实伤害,无论面对血高防厚的前排还是脆皮的后排,都可以轻松击杀。

技能连招:大招→二技能→一技能

召唤师技能斩杀:在团战中,双方人员混乱,敌方英雄在被友方英雄技能多次消耗后所剩血量都不会很多,这时斩杀所造成的群体伤害就能发挥很好的效果。

使用技巧

4级之前典韦还是比较弱势的,需要尽量猥琐在塔下,4级的时候,就可以利用他的大招来消耗对方的血量,如果对方轻视典韦,没准会被典韦一套带走。等到中期,有了红莲斗篷和反伤刺甲的话就可以正面刚了,就算敌方英雄是满血也不虚,大招的伤害可是真实伤害,就算对面穿着防装照样把他们打得四处逃窜。后期时,看到对手直接上不要怂,用大贴脸就是一顿暴揍后送他回泉水看黑白电视。

在团战中,典韦尽量依靠自身超强的抗击打能力,冲向敌方后排,攻击后排脆皮输出。只有在面对脆皮输出时,典韦的输出能力才能完全发挥出来,这样的情况就算没有击杀掉敌方的后排,也能对其造成不小的伤害。而敌方后排在全力攻击典韦时,己方可以快速切入或是尽快解决掉敌方比较棘手的坦克英雄。

典韦虽然没有位移技能,但是可以提升自己的移动速度,因此机动性上也不会太差。典韦就可以利用自己的机动性,尽可能游走,寻找对方的漏洞,如果有残血落单了,就快速上前去撸一“梭子”,指不定就能击杀掉。如果看到对方有人支援,赶紧撤退,不要恋战。

红警冰天王比赛为什么不用中国

共和国之辉版本:中国,一个集所有国家之大成的变态国家,解放军,便宜,还造得快,诞生了一个变态战术,就是兵海。矿车,一车踩的矿比盟军和苏军的都多,而且跑的快,皮甲也比其他国家的厚,以至于坦克大战的时候能用来吸引对方火力,而且还能从海上跑。黑鹰,一个黑鹰三个导弹,变态至极,天启,威力和原天启一样,但是皮甲和血跟基地车一样厚,甚至比基地车还厚,而且,跑起来跟防空车似的,航母,一个航母出的飞机是盟军航母的3倍,而且跑速跟防空车似的,而且还有无畏战舰,也是变态的快,中国基地车还能从海上跑。盟军,共和国版本的盟军防空比原版的弱,而且盟军幻影除了在刚造出来,还有攻击,还有在接近碉堡和心灵控制的射程内时才会现身,其他情况下,全部隐形,苏军,苏军伊拉克的辐射工兵,蹲地辐射地面,然后再让他强制攻击地面,会造成持续辐射,辐射个1分钟,这块辐射就会大约10分钟都难以消失,就算你工兵死了,这块辐射还会持续大约10分钟。

游戏均衡性太差,而且漏洞太多。 但是共和国版本确实好玩,而且是战术发展最全面的版本,中国有兵海战术,矿海战术,轻坦克速推战术。。。盟军有双兵营破釜沉舟战术,飞人+防空车1波流战术。。。苏军就只能参照原版的打法,但是,到后期是能刷钱的。...

大家有玩过什么垃圾游戏吗

哈哈~接触电脑~我想我从10岁开始把~ 玩了这么多年游戏我想给LZ评论下垃圾游戏的定义!1重复~ 这不用我说把?说破了就一蚊不直!如果一个游戏老是重复某些事这无疑一个再好的游戏也难以维持,而且重复重复在重复的思维只会让你的 大脑变呆!(去下个外挂把~他把你脑子还好用.那我玩这游戏是为了什么呢?...)2难懂与太简单!对于任何游戏来说,难上手是个难题,但是任何游戏都应该有个新手教程和一个熟悉的过程来引导玩家,不 应该让人琢磨半天,结果心灰意冷,虽然有些好的游戏都是很复杂但是他们只要做到基本上不是白吃都能懂 的怎么去玩就成~ 当然过于简单的话,这就不用我说了把?如果一个游戏的操作过于简单,那还不如去玩下QQ小游戏好了= =/////3画面的整体与结实 这不用我说都知道,画面给人的感觉很重要!但是好的画面不是说你的角色弄的多漂亮就可以的,要给人感 觉很完整,给人感觉画面与你手中的角色存在是否合理.这个得关系到美工与构成学.很少人能明白~但是明 白的人做出来的东西就是不一样~ 中国的游戏就是大多数不明白这些东西,太追下功夫和商业化导致一个漂亮的角色或模型在画面上表现 的一塌糊涂~甚至还有走路象漂移的!!4可玩度与自由度!什么才是真正的游戏?我来回答你!真正的游戏是必须有灵魂的!那什么是游戏的灵魂!?游戏的灵魂就是一个游戏的中心,也就是整个游戏的故事背景~话说存娱乐的游戏可以忽略这点,但是娱乐 的游戏有了这点,会让整个游戏给人很有动力,贯穿着每个玩家的心.那就是游戏的故事背景!游戏的灵魂另外50%来自于操作!好的操作技巧与多配合的手指而言,可以让你有点呆的脑袋活起来!如果一个游戏有了上面这点估计已经成功了50%~接下来谈谈自由度!什么是游戏的自由度?那就是给玩家有自己的空间,单机游戏可能现在都可以做到,但网络游戏呢?...这摸过于此,自由的空间不等于空虚,而是有很多合理的自然条件,让玩家自己去发挥,玩家可以选择全部都 接受也可以往某个方向发展,这就是游戏的自由空间,就是让玩家有自己的道路的意思!5真实与华丽 什么是真实?就是真实的地理环境和动态细节~好的游戏可以有地理环境,可以抽象也可以贴近现实~但是 要给人感觉安排合理,让玩家所能接受,但是这样不就是没有了华丽了吗?是的没错这样华丽好像没了,但是他同样可以存在,市面上很多游戏都很华丽,但是为什么只有少数游戏 会华丽的那么好看呢?这就是我要说的部分!华丽固然就是炫!但是请别忘记了是否合理!如果只是炫和一堆特效没考虑到其他 东西的话,无疑~只会破坏了画面的整体~让人感觉这华丽很突出~虽然会把玩家的眼光都吸引过去,但是 却破坏了整个游戏画面与美感~让人感觉假和恶心!所以华丽就应该华丽的合理,过渡的夸张在游戏里只起到弊端!6游戏的气氛哲学 这个估计在中国很少有,但是也不完全,或许每个人的哲学观念都不同,但是在国内这点却极度不够~好 的游戏不紧要把自己所有的能力毫无保留的制作出来,还得想到大众是否能够接受,让我门来谈谈暴雪的 游戏,虽然也有人不喜欢他们做的游戏,但是暴雪娱乐却始终处于不败之地~其实可能说的夸张了点,但 是我也玩过他们的游戏,虽然一开始我也不完全喜欢,但是他们的游戏却能让所大多数全球玩家在接受范 围之内。

。这真的很不错,我看的出他们做游戏不只是简简单单只是为了做~更多的是在了解玩家的心,他们做游戏似乎还研究着如何抓住玩家的心做,这样就能用哲学的手段来引导玩家来体现他们的游戏,这 样工作人员的精髓也在他们的引导过程中淋漓尽致的表现出来。关于气氛就是这样,就应该让玩家投入和上瘾,让他们身临其境~对这方面很强的人往往能让大部分玩家 完全投入忘记了现实的时间,就算不玩这游戏了,也会念念不忘甚至有点想再体验一次的冲动!7借鉴与抄袭 创意与照搬 这个问题,谈起来让很多游戏玩家都感到繁,但是对于明白这东西的人更多的是感到心痛!为什么?因为一款游戏之所以好玩,不应该是抄袭之做,而且别抄袭的作者他心彻底的凉了~甚至会让他们对抄袭 次事情而破坏了他游戏原有的滋味,导致别人抄袭他,我来抄袭你,就这样把一个好好的游戏弄的一文不 值~ 好的游戏来至创意,创意不是改造~但是却是建立在旧的东西上的一种特殊,游戏的创意和别的东西创意 不一样,具体的说应该要保证着以上我刚说的几点要之外的一种创新,就是给人一种刮目相看的感觉,但不是越来越差,而是越来越好!关于这点,我也不想多说,说多了就是钩心斗角,其实抄袭不抄袭,懂的玩家心里都明白。

请不要打着“借鉴”的口号来抄袭,玩家的眼睛是雪亮的,不能理解的玩家却只能为了这写抄袭之做的牺 牲品!8概括与漏洞 游戏漏洞难免有,但是既然说是漏洞这也是一个游戏不想有的,但是再好的游戏也有漏洞,因为世界上没 有最完美的东西,为了减少漏洞,制作游戏的后,应该调动一些玩家来测试,减少多次打补丁的麻烦~经 常打补丁我想玩家心里也不好受把?。。。打补丁次数多了就“过敏”了。好了这都是我以上自己的总结,当...

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