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梦幻西游上什么是套装技能(剑侠情缘手游逍遥门派的装备要怎么配)

整理:yaobaiwang.com 时间:08月18日

[梦幻西游平砍一个溅射N个的是什么套装]梦幻西游平砍一个溅射N个的是什么套装:无心插柳(组合等级越高溅射的比例越高)每回合第1下物理攻击怪物目标时会溅射其他两个目标并造成害,不按溅射目标做攻防计算。触发的连击效...+阅读

梦幻西游上什么是套装技能

套装分类 法术名称 法术说明 套装评价 1 物理攻击 .1节省回合 变身 临时提高伤害力,是使用狮驼部分技能的前提 5分。变身套ST是梦幻第一门派!爆发力藐视DT,伤害输出笑傲LG。 .2增加伤害 逆鳞 战斗中增加自己的伤害力 4分。由5力DT,走向6力(-1物法防)DT的疯狂。 金刚护法 战斗中临时提高自己的伤害力 .3自动反击 极度疯狂 受到物理攻击时自动反击敌人 3分。物理系单人任务带隐身宠时,绝对5+。可惜应用面太小。 魔王回首 受到物理攻击的时候自动反击 2 法术攻击 .1增加伤害 定心术 战斗中临时提高自己的灵力 3分。由5魔LG/MW,走向5.5魔(-0.5物防)的堕落。 3 辅助状态 .1加血 生命之泉 一定回合内补充自己的气血 1分。仅限于杀低攻高血的怪时使用。 .2隐身 楚楚可怜 停止行动并保护自己免受伤害 0分。

难道玩梦幻就是为了和敌人比谁的点卡多吗? .3抗封感知 幽冥鬼眼 可以看到隐身的目标(官网未更新) 1分。隐身怪少,但会封印怪多(又不是完全抗封。) .4抗毒 百毒不侵 解毒并在一定回合内避免中毒 0分。如果梦幻中有纯毒攻击派/物,那他可以得1分… .5加防 盘丝阵 可以提升自身的防御力 0分。加的没有降的多! 套装点评— 1.1节省回合 梦幻里从没有一个东西,能让一个门派的地位有如此大的提升。个人观点:变身套ST是梦幻第一门派!(如果有人认为,攻击和封印门派不能比较的话,至少是第一攻击门派(包括物理和法术攻击)。 从PK来说,前15回合的8次鹰击(理论最高输出,实际上因为封印和死亡一般只有5次左右。)。有人敢在 变身套ST自称“宝宝杀手”!? 从任务来说,理论格局也大变。

最有力的是变身套装ST,其次是法术追加套装五行法术DT,再次才是LG。 (我不断的强调理论2字—这里讨论的是理论攻击输出,而且不考虑经济因素。) “全秒队,DT候补,ST不要”的烧双历史,悄悄改变着,而且是天翻地覆的。 1.2物理增加伤害 当物理系的加点向4-5力0-1敏转变时,当试剑石因为疯狂追捧而削弱时,脆弱的物理系不惜放弃可怜的血 抗又穿起了套装。 毫不夸张的说,物理系对伤害的疯狂追逐,已经到了一个“不要命”的程度了。穿上套装,让物理系本可 以忽略不计的生命力,几乎彻底消失。 6力(-1物法防)DT的叫法,是因为套装的技能带来了更高的伤害,套装的属性也降低了防灵血的数值。 其实,物理系的歇斯底里,何尝不是一种无奈呢?生存能力本来就不如法术系,伤害输出又不及,那存在 的意义何在?只能舍命攻击了 至于,有人提出物理系放弃攻击追血防,以生存能力的提升。

我可以负责的告诉你,你的生存能力不 是提升,是无敌了。只要你砍出一刀刀低低的伤害,保证对方没人屑于动你,然后你就看着队友一个一个倒下 ,而你还在给对方搔痒! 1.3自动反击 套装中的1.1,1.2,2.1都是可以应用到各种情况中的,都给了3+分不足为奇。 对于1.3的高分有必要详细解释下。 1)单人任务在梦幻中占有非常重要而无法取代的地位。 (师门的经验钱双收,厢房的帮贡的作用,官职的丰厚经验)。 2)自动反击在单人人物中,巨大的作用。 在单人任务中,敌人一般是1-3个怪,7.5-10成的机会使用普通攻击。 如果配合隐身宠,反击造成的伤害输出就可以达到1/2*(75%~100%)*(1~3)=37.5%~150%之间(理论值忽略自身闪避。)而实际上也能有60%左右的附加伤害输出。太可观了。

鉴于1.3在某些方面的5++突出表现,而且在其他情况也有微小的作用。所以综合给了3分的高分。 2.1法术增加伤害 我给了热门的2.1 3分,而给了冷门的1.2 4分,可能有人有异议。这个要从套装本身说起了。 1)人物身上有6件装备。套装效果只可能在除武器外5件上出现。套装佩带3件有效果,佩带5件有更强的 效果。 也就是说,物理系使用全套装,武器不受影响。法术系使用全套装,项链受影响。 2)关于3件套和5件套的选择,我上文已经讲的很清楚了,绝大部分情况3件套是鸡肋,5件才有实用意义 。(场景烧双等低难度任务例外,但是我不理解花大把的金钱买来套装,难道只为烧双?)。 3)套装的属性,平均要明显差于自身好装备的属性。 4)而物理攻击系的伤害主要取决于武器,而法术攻击系的伤害主要取决于项链!(可以说,高灵定心套 项链是套装里最贵的,仍然无价也无货) 综上,2.1类套装技能虽然带来了伤害的提升,而套装属性减少的不止是防血的数值,还有灵。

所以2.1比 1.2套装就稍打折扣了。 但也没有什么能阻挡法术系对伤害的疯狂追。特技没有增强法术攻击的,法宝里增强法术攻击的也不如 物理的多,套装随有瑕疵但效果较明显所以较为抢手也可以理解。况且,相比物理系对武器,对特技的巨 额投入,法术系也有相对充裕的资金投入到套装等法术增强的东西里来。 3.1加血 生命之泉的高价是我完全不能理解的。套装是降抗性的,生命之泉加的血抵的上降抗性多掉的血吗?即使 属性不影响,那套装高昂的价格,够你买多少包子的了? 况且,套装点灯只给自己点,如果是双灯可以打3分,群灯打5分。 又是在战斗开始点(难道你每次战斗前,吃包子都要算半天然后差200血不吃满,进入战斗?好累)。 3.2隐身不...

剑侠情缘手游逍遥门派的装备要怎么配

在剑侠情缘手游中,一把趁手的武器,一身合适的装备,是身为大侠不可或缺的条件。身为逍遥,御风而行的我们,在对装备的选择之前一定要明确自身的优劣,以及各项属性的影响因素!

基础属性

体质:1点体质增加20点生命。逍遥体质成长为2

力量:1点力量增加1点攻击。逍遥力量成长为3

敏捷:1点敏捷增加1点闪避,4点敏捷增加1点全抗。逍遥敏捷成长为2

灵巧:1点灵巧增加2点命中,2点灵巧增加1点会心几率。逍遥灵巧成长为3

金木水火土各系抗性:具有边际效应(见注解)的属性,在抗性100左右时,大约10点抗性提升1%的伤害减免,在400点左右时,大约25点抗性提升1%的伤害减免,用函数来说就是该函数的的导数单调递减(大家听听就好—。—)

命中:该提升类似于抗性,但有基础命中大约85%命中率,2000点命中大约95%命中率。

闪避以及忽略闪避:有基础值,同上有边际效应。

会心几率:边际效应,300点大致为10,往后大致50点提升1%左右。

抗会心几率:与会心几率做减法即可。

会心伤害与抗会心伤害:会心一击时(减免)的伤害。

生命恢复:每5秒的恢复量。

各类(抗)异常状态几率:边际效应,50点大致15%,200点大致45%

各类(抗)异常状态时间:暂无具体数据可以分析

注解:以上数据具体算法,由于数据不足,无法模拟对应的函数关系,但在50级之前以上数据都可以作为参考。

边际效应:随着属性数值的提升,提升收益逐渐降低

装备洗练及魂石镶嵌

装备属性原则:逍遥要在保证输出的前提下尽可能的耐打,(唯一魂石不在讨论范围内,产量较小,有了就用)

1.武器

必要洗练:忽略全系抗性,属性伤害,力量,攻击力,生命吸取(3%以上)

选择性洗练:灵巧,会心几率

魂石选择:力量与命中,优先力量

2.帽子

必要洗练:体质,生命值,生命百分比(下面会有关于这项属性提升的解释),力量

选择性洗练:抗各类异常状态几率(优先晕眩),闪避,敏捷

魂石选择:提升金系抗性为主,抗各类异常时间为辅

3. 护腕

必要洗练:命中,生命,力量

选择性洗练:各系抗性同上,闪避

魂石选择:灵巧与命中,优先灵巧

4.项链

必要洗练:会心几率,力量,生命,闪避

选择性洗练:百分比反弹伤害,闪避,各系抗性

魂石选择:会心几率,抗迟缓几率,水系抗性

5. 上衣

必要洗练:体质,生命,生命回复,

选择性洗练:各系抗性,敏捷,抗各种异常状态几率

魂石选择:生命回复,生命值

6. 戒指

必要洗练:会心几率,力量,木系抗性

选择性洗练:命中,灵巧,生命,忽略闪避

魂石选择:抗致残几率,木系抗性

7. 腰带

必要洗练:各系抗性,体质或生命,力量

选择性洗练:闪避,抗各种异常状态几率,灵巧

魂石选择:体质,生命值

8. 玉佩

必要洗练:火系抗性,生命,力量

选择性洗练:灵巧,忽略闪避,反弹远程伤害

魂石选择:火系抗性,抗麻痹几率

9. 鞋子

必要洗练:回复效率,力量

选择性洗练:生命值,体质,灵巧,各系抗性

魂石选择:生命值,敏捷

10.护身符

必要洗练:生命值,力量,土系抗性

选择性洗练:敏捷,会心伤害,生命回复

魂石选择:土系抗性,抗晕眩几率

关于提升生命百分比:经过小编各种测试,得出结论。提升的生命百分比只提升体质增加生命的部分。按300体质来说,也就是6000生命,提升3%,仅仅增加了180,看似美好的属性,实际上很一般,这也是为什么魂石尽量选择体质的原因。

不同的装备属性搭配,能让我们塑造不同的逍遥,无论是想伤害高到爆表,还是肉到无人能敌,一身好的洗练绝对能让你梦想成真!

问道极品套装属性标准

一:武器伤害: 60级1100伤害 、 70级1400伤害、80级1700伤害、90级2000伤害、100级2400伤害、110级2800伤害。连击: 30%为满必杀: 30%为满忽视所有抗性: 20为满忽视所有异常: 20为满各种属性 : 60级15点、70级17点、80级20点、90级22点、100级25点、110级27点。二:衣服:所有属性 :60级12点 、70级14点、80级16点、90级18点、100级20点、110级22点。所有抗性: 所有抗性 15点所有异常: 所有异常15点单抗性 : 20点单抗异常: 20点属性 : 60级15点、70级17点、80级20点、90级22点、100级25点、110级27点1 敏 武器 满忽视所有异常+所有相5+满敏(火5)(技能10)粉出忽视所有异常(敏 所相 技能) 头就是所有属性满+满灵+满敏 粉出敏灵 衣服 所有异常+满敏+满所有属性 粉出敏灵 鞋 满所有属性+满敏+满速 粉必出速度 2 法 武器 所有相5+满忽视所有抗性(金5)+满TS 粉必出TS 头鞋衣服 出处不大 满灵替换满敏3 力 武器 所有相5(土5)+连30+满TS 粉出必杀或TS 衣头 满力替换满灵 满体换满敏 鞋 满所有属性+满连击(12连)+满力 粉出所有属性(力)在粉的过程 衣头(粉出所有属性为最佳)...

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