梦幻西游练妖遵从什么法则
整理:yaobaiwang.com 时间:08月01日
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梦幻西游练妖遵从什么法则
练妖是得到宝宝的一种另类的方法。其优点在于技能的遗传和资质的互补,且成本低廉,缺点是成功率小,宝宝有天生的缺陷;练妖成功与否一半靠运气,一半靠方法,所谓练妖成功的宝宝,属性应好于等于同种极品宝宝,小于打书得到的极品宠,
1、明确练妖目标 首先明确自己练妖是为了遗传什么技能资质,是要攻宠法宠还是肉盾,切不可心血来潮,看到技能多就乱合一气,即浪费练妖材料,又无经济价值。 攻宠可带技能为必杀、连击、反击、强力、反震、防御、招架等及其对应的高级技能。 法宠可带技能为单法、群法、高魔心、高慧根、高冥想等。肉盾可带技能为四属性的高吸收、高防御、高反震、高再生等。 玩家可根据个人偏好和拥有的练妖材料所需技能组合。为了弥补合成宠的先天缺陷,笔者认为攻宠中的强力,法宠中的高魔心必不可少
2、练妖材料的选择 本节只论述宏观上的选择标准,具体组合在下文说明。 选择材料时,各项因素考虑的优先权为五行>资质>技能>材料品种。 五行不必多说,成功率大小按相生>相同>相克排列。 资质被我排在了技能前面是笔者长期实践得到的最大心得,根据官网的说法:“龙生龙,凤生凤,如果合成后的召唤兽资质、能力是根据合成前的召唤兽各资质、能力获得的,有可能比以前的资质更高,更适合战斗。”合成是有可能资质比原来更高的,尽管我没碰到过这种情况(寿命提高不算),但是实践证明:若两召唤兽资质在同类中皆属上乘,合出的召唤兽资质就不会出现异常偏低的情况。真正成功合出的宝宝以4技能的为多,
6、7个技能的多出现在那些非0级的合成宠身上。按照此规律,只要材料的资质不错,实用技能有两个,便可算做合适的练妖材料了。依此原则虽不会练出技能超多的变态宠,但可以保证练出的宝宝个个都是可造之材,不会出现技能花哨却无实际价值的宝宝。
C9里侦察者怎么点技能
加满的技能:
多重射击《满》:这个技能有人说满,也有人说加到6.7.我选择加满,因为附带冰刃,范围很广,连续魔法连击的时候可以起到连招对抗的作用,也可以用来偷袭,拉远的作用,伤害在全中的情况下也很可观。
炮弹资源,扫射陷阱,跟踪爆炸陷阱,钉枪陷阱,追踪冰冻陷阱,燃烧陷阱6大陷阱没有争议必须满。不满对不起侦查。
附冰之刃《满》:这个技能也很有争议,很多人加1.我选择加满。冰冻几率提升,冰冻效果提升,增加水属性攻击,仅仅一个冰冻几率提升就可以让我毫不犹豫的选择加上。因为猎人的技能都是有施放时间,且技能伤害很高,高手都能躲过猎人的陷阱,如果中了冰冻,就很难逃开。其次连招的时候可以用上,只要中了。同装备情况下,用上了冰刃连接上钉枪陷阱,都能秒对方。
软筋香《满》:刷图必备,对战中也起到保护作用,很实用,必满不解释。
弱点感知《满》:这是猎人的一个特殊技能,刷图秒人都需要他。
泰迪熊《满》:这个技能比较有争议,有的人学1,也很多人不学。但是我加满了。理由是这个技能刷图清落后的小怪中也很实用,威力不弱。PK连招必备,物理还是魔法连招,都是需要用上他的。仅有的近战技能中威力最强,不学很可惜。
急速瞄准《满》:刷图,PK都有用。前期主要输出。用来最后鞭尸很爽。
强化射击《满》:这个技能是我洗点后考虑的。洗点前我选择的是强化 攻击。中近战流的猎人可以不学这个技能。猎人我觉的不适合近战流,这个在后面我会说明。第一这技能比强化攻击省了不少SP。第二,攻击射程远了,弓的攻速 也提高,这是比强化攻击好的地方。不如的是移动速度。强化攻击II中有提高物理攻击和移动速度的功能。虽然移动速度对猎人很重要。但是太浪费SP了。远不 如强化射击实惠。有那些多余的SP点,我可以考虑别的有用技能。
无线陷阱《满》:很猥琐的技能,必满。不满PK中很吃亏。
精确标记,迅风步,陷阱大师,体术强化《满》:好像不用说明这个技能,敌方都表示鸭梨很大。
HP最大值,暴击率增加《满》:有些人这里选择的不是满。本身就血少,不学HP不等着被秒么?暴击不解释。
不满的技能:
投掷抛击6级:这技能很蛋疼。玩过猎人的都知道。猎人喜欢在怪堆里 放技能清怪。因为没有什么霸体技能,一挨打就是好多血。学了这个技能可以作为掩护。1级也行,几级都可以。不是用来伤害输出。只是为了多怪连招。不建议升 太多,个人觉的1级就够,我主要是该满都满后,选择了这个加上。个人手法,习惯用什么技能多加点别的。
MP8级:这个技能我加到8,我不建议。我加上是因为我冲50级的时候图快所以加上。刷图的时候可以吃蓝就够用了,蓝也不贵。大家可别学我图省事。
蹲伏之势1级:这个技能刚开始没有加,后来才加上的。很多人都不加这个技能,我感觉无语。对于猎人来说这个技能是神技。很猥琐的。特别是乱入的时候,只要躲起来,人接近的时候用上放然后再陷阱,不用我说明对方会这么样吧。时间掌握好必中。很猥琐。给人一个美丽的惊喜,难道不是你想要的。
重力炸弹1级:这个技能可以把剩的PL用在他身上。威力可观,对战时可以时不时来一下,拉开距离,连招也能用上。不错的技能。我还是因为冲50没来得及加。2次内测的时候肯定满的技能。
抛弃的技能:
回身踢,连续打击,空中回旋踢,疾风踢,转身强踢:这几个技能确实很实用。满级后可以考虑用来练手法。练连招。威力很弱。只是用来牵制敌人用。也是为了好看。建议可以学1级。我有近战侦查朋友。连的很漂亮。不过如果为了PK,刷图。就得针对性的选择一种至俩种就可以。
打磨刀刃:我不建议学,增加物理攻击才能增加多少?玩过猎人的都知道,魔法技能一次能打上万血,但是你用近战技能,就算泰迪熊这个我加满的高级伤害技能也就伤害进2000左右,更不用说一级俩级的近战,打出700就算不错了。用的上么?
爆炎射击:这个技能我抛弃了,很纠结的技能,前期的主要输出,PK 中连续火伤也很不错。威力也算可以。放弃的原因是有了多重扫射,对比中多重远比爆炎好太多。有人说了,2个都学,大部分猎人也都这么选择。但是我想知道猎 人远程进攻机会有几次?PK很少能用上,如果学一级俩级有效果我也就学了,不过这技能是要学就要满级的。很心疼那SP。还是看自己的玩法,个人建议专精猎 人,不要走游侠的路子。学的多,对技能的掌握也很乱。
探险家的技能说明
技能名称触发技能属性技能效果技能图标咒能高涨被动伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度(该效果最多可叠加5次)。 秘术射击Q冷却:6.5/6/5.5/5/4.5
消耗:28/31/34/37/40
射程:1150 伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+1.1AD)(+0.4AP)物理伤害(触发攻击附带效果)。如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1.5秒的冷却时间。 精华跃动W冷却:9
消耗:50/60//70/80/90
射程:1000 伊泽瑞尔发射能量波,对敌方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8AP)魔法伤害。增加友方英雄和伊泽瑞尔攻击速度20/25/30/35/40%持续5秒。
如果伊泽瑞尔能跳到自己的W【精华跃动】上,那么他也会享受攻速增益。 奥术跃迁E冷却:19/17.5/16/14.5/13
消耗:90
距离:475 伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成 75/125/175/225/275(+0.5额外AD)(+0.75AP)魔法伤害。 精准弹幕 R冷却:120
消耗:100 伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量弹幕,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0额外AD)(+0.9AP)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减10%。(最小造成30%伤害)。 以上内容来自:
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