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最终幻想132如何战斗
整理:yaobaiwang.com 时间:07月23日
[最终幻想132塞拉死的时候那歌歌词]最终幻想132塞拉死的时候那歌歌词,谁知道最终幻想塞拉那一部的故事情节:Serah's Theme原版: Make my wish come true, let darkness slip aside Hiding all our hope, mocking...+阅读
最终幻想132如何战斗
最终幻想13-2延续前作,依旧是回合制战斗系统,随着时间会累积ATB格数,而每次发招会消耗相应的ATB格数,所以战斗时得等ATB积累完才可以发招。 与前作不同的是,要是在莫古力时钟是绿色的时候攻击到了怪物,视为偷袭,这时会发动急速的buff,就是积累atb量表所需时间短,发招快。 而13-2里面除了特定的boss战不能偷袭以外,其他出现的小怪都是时空怪,可以偷袭到,所以利用好这一点对战斗有利。 此外,对于不同的怪要运用不同的战术,充分利用好人物的各项职能与怪物的弱点,更换不同的阵势对抗敌人才是战斗的关键。 战斗时有个很重要的12秒原则:就是在维持一个阵势达到12秒的时候换另一个阵势,atb槽是全满的,就是不用积累可直接发招。 而发什么招,电脑会自动生成相应职能下对自己有利的招式,比如如果用的是A职,选择攻击,怪物的弱点是魔法攻击,那么自动生成的招式就是毁灭。
这么看来似乎根本不需要玩家做什么,直接一直点确定就可以了。其实不然,打一些小怪的时候不用怎么换阵势换职能,但是打boss的时候一味的攻击肯定是不行的,而具体怎么打,还要看是什么怪。 基本战斗方法:先破解敌人,然后再打,破解值150%说明在攻击该敌人时,当右上角的量表百分值堆到150%时,会破解,这时攻击他会给其造成更大的损伤,就是一刀下去HP砍掉的多,连锁耐性越大的越不容易破解。 一般的战斗流程是A职把连锁量表的值稳固住,不容易掉,然后B职快速把量表堆上去,破解后,用大输出的A职砍血,注意的是,如果光用A的话,连锁量表的值不容易涨,光用B的话,虽然涨的快,但掉的也快,还没等你再发招,连锁量表一下子就掉成0了,所以要把A和B结合起来用,适当可以切BBB快速破解,但一般的ABB就可以了。
当然,有的时候敌人很弱,不用破解直接砍就能砍死,但是遇到像贵族士兵,阳炎龟什么的,不破解直接上去硬砍会耗费很长时间的。 当然,也有的怪比较特殊,是破解不了的,像是黄泉,只能放毒,然后硬砍,等他自己死。还有的怪破解值特别高,像是提灯怪,破解值为777%,所以破解会很困难,只能用J职上debuff然后硬砍。 总的来说,大部分的怪都是需要破解的,合理利用E职给自己上buff,用J职给对方上debuff,都会对战斗有利。游戏初期还不需要考虑这些,因为怪物都比较弱,到后期自己变强了,怪物也便强了就要好好考虑怎么打才能更快地结束战斗,得到更高的战斗评价。...
最终幻想14究极神兵破坏作战怎么打
BOSS打法:
主要技能说明
由于究极神兵吸收了风神、岩神、火神的能力,所以战斗中也会按风神→岩神→火神的顺序来区分阶段,分别施放这三个蛮神的部分技能。另外,究极神兵的所有攻击都是魔法攻击,所以格挡、招架、以眼还眼(物理反击)效果都不会触发。
1吸附式以太炸弹:给仇恨最高的目标施加一个吸附式炸弹的DEBUFF。从一开始到最后结束,都会使用该技能。
2吸附式炸弹:
积累到5层后,会瞬间受到10000以上伤害。DEBUFF50秒后消失,需要在积累到3层时交换MT拉BOSS,换完后背靠12点。推荐两个T互相标记对方为焦点,方便换T。换手时MT注意远离BOSS的方向不要和ST切入方向一样。
3青磷放射:BOSS周围圆形范围攻击,伤害较低,附带击退效果。只会一开始使用。
4诱导射线:随机圆形小范围攻击,伤害较低。
5魔导核爆:全屏范围攻击,伤害2000HP左右。每隔一分钟使用一次。推荐治疗站近点BOSS方便群刷。
6扩散射线:前方范围攻击,伤害2000HP左右。HP低于50%后开始使用。
7以太波动:读条较慢,全屏范围大击退,同时召唤2~4组以太炸弹(第1波2组、第2波3组、第3波4组),每组2个,可根据连线分辨。
8以太炸弹:连着线的两个炸弹会逐渐靠近,当两个炸弹接触时,会引发秒杀全屏玩家的爆炸。玩家触碰到其中一个炸弹,使其爆炸后,同组另一个消失。非T职业单人撞炸弹伤害6000~8000HP,骑士的无敌对其无效。
9魔导光子炮:召唤6+门魔导光子炮(第1次6门中间、第2次7门外围、第3次),窄直线范围攻击。虽然被打到一下伤害不高,不过攻击频率很快,会迫使玩家频繁走位,需要优先清理。
阶段一,100%~85%HP,风神形态阶段。
1MT开怪以后,就背靠12点火墙,让BOSS背对队友。
2开战不久场地中间就会出现风神,对其所面对的方向进行150度扇形大范围攻击(面向方向随机),约5秒后造成伤害(5秒期间BOSS会对自己周围的玩家进行击退),2000HP左右,注意躲开(要是面向MT就开减伤老老实实扛着吧)。
3稍后,场地外围会出现风暴圈,躲在风暴圈内弧,尽量保持远离BOSS即可。
最终幻想12的战斗技巧
最终幻想12最大的技巧就是设置Gambit, 但是不论怎么打不可能不扣血的, 所谓的顶怪大法最厉害的不过是圣剑自残, 不过这个方法一般只用于5000W以及FF12中的四小强等强劲 角色,一般的Boss不会费你太多劲的. 这里简单说明下Gambit: 序 态度第一 正确对待GAMBIT 众所周知 FFXII和以往最大的变化就是战斗 而战斗的核心就是号称外挂的GAMBIT系统 有人问我 GAMBIT中的功能手动都能实现 只要不怕累 那么设置GAMBIT还有没有意义 我想说 GAMBIT的存在不仅仅是个摆设 这个SE社苦心制作的战略系统有其无可代替的优势 首先省力是最直观的 不用每次都亲自按键决定角色的行动指令 造成枯燥的反复 同时减少了手柄的消耗率 其次是省时 手动的按键对于角色行动必然多少存在行动槽的浪费 但是用了GAMBIT就完全不用担心 再次 手动情况下 特别是遭遇强敌的时候 被攻击的同时往往被附加各种异常效果 容易出现手忙脚乱 最后GAMBIT槽的出现 是一个玩家战略的体现 衡量玩家FFXII真正战斗水平的标准 (不要和我说微操 全部靠微操手指都要断掉了 又不是ACT) FFXII作为RPG 砍和被砍都是最基本的动作 战斗也是整个游戏中最废时间的部分 而战斗组成并非是野蛮人的一味猛砍 必须存在相应的战略战术 这也是FF系列在长期进化中逐渐重视的要素 比起以往几作侧重于战斗时的反应能力 这次更多的是关注于战斗之前的准备工作 GAMBIT空前的灵活性 只要设置合理 完全可以实现事半功倍 让游戏在大部分过程中轻松度过 好好享受剧情 废话一堆 只是为了让刚刚开始FFXII旅途的朋友们对GAMBIT有一个 重视 等到熟练了 乃们完全可以无视以上的话 ------------------------------ ------------------------------
一、万事开头难 正确认识GAMBIT栏 GAMBIT栏每一栏的横排布局为 第一项:开关 第二项:作用目标 第三项:赋予予作用目标的动作 【开关】 很明显就是那个ON/OFF啦 作用就是激活或封印当前GAMBIT栏的设置 比如在打BOSS时候可以打开某些辅助魔法设置的选项 平时就可以关掉 省得浪费魔法和破坏节奏 【作用目标】 大体分为三类:以我方为目标、以敌方为目标、以自己为目标 比如加血之类的当然以我方为目标啦 攻击之类的就以敌方为目标 (想知道自残作用的看后面) 这一项的选项初期就有一些 剩余的可以在GAMBIT商店购买或者开宝箱获得 【赋予作用目标的动作】 有攻击、魔法、道具、技能四类 这一项和平时大家对道具的收集和魔法技能的习得有关 这一项的选项和平时自己道具的收集程度以及魔法、 技能习得程度相关 *关于GAMBIT栏纵向排列序号 就是序号数字越小 排在越上面的行动会越优先执行 *GAMBIT最多可以有12栏 最初没有那么多 可以从执照盘习得 新人可能觉得12栏那么多 都没有地方着手的 也觉得用不了那么多 其实12栏根本不够用的说 这里就是需要大家转变传统战斗观念的地方 继续往下看 ------------------------------ ------------------------------
二、GAMBIT基本设置及其原则 普遍问题1:GAMBIT栏那么多 最基本的设置是什么呢 回答:其实对于一般战斗的通用的就是 恢复生命放在第一栏 复活放在第二栏 攻击放在最后一栏 道理很简单 就是后发制人 考虑砍人之前先要保证自己不被人砍死 避免自己有人挂掉 其他成员傻傻的含泪继续挥刀 普遍问题2:GAMBIT栏中对于异常状态的恢复 应该怎样设置才好呢 回答:异常状态在FFXII战斗中又时常出现 有时感觉无关痛痒 有时又觉得非常麻烦 其实有了GAMBIT 只要先期麻烦一小下 后来就轻松了 对于异常状态的恢复 应该从第三栏开始设置 一般流程中最常见的有 くらやみ 猛毒 沈黙 睡眠 ストップ 石化中 睡眠 混乱 等 流程中最普遍的设置 当然对这些最常见的异常状态设置好对应的魔法或者物品消除 建议把混乱放到第三栏 普遍问题3:GAMBIT栏中应该设置那些辅助魔法呢 回答:加速 防御 魔防 是一般流程中最常用的辅助魔法 其实这三个可以排列在异常状态之下 由于消耗魔法较多(特别是后期学会全体辅助魔法) 不用的时候关闭即可 *由此可见GAMBIT槽的设定原则是这样的 以恢复复活为首要考虑 解除异常状态为其次 最后才是添加辅助魔法和攻击 综上 列出一张GAMBIT表 执照盘走满有12栏 给大家参考 (如果不足12栏 按照自身情况 符合上述原则减少) HP
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